近日,,國(guó)產(chǎn)3A級(jí)游戲大作《黑神話:悟空》發(fā)售,,不到1天時(shí)間,就迅速攀升至Steam,、WeGame等各大平臺(tái)銷售排行榜首位,,同時(shí)在線玩家數(shù)量突破140萬,。《黑神話:悟空》走紅,,不僅僅是一款游戲的成功,,更是我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展向好的集中體現(xiàn),為我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步繁榮提供了新的思路和方向,。
游戲最初被發(fā)明,,是用以展示和驗(yàn)證計(jì)算機(jī)的性能,隨后由“黑科技”的試驗(yàn)田,,逐步融入經(jīng)濟(jì)發(fā)展,,始終走在技術(shù)創(chuàng)新的道路上。隨著游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,,其相關(guān)科技的應(yīng)用已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越游戲行業(yè)本身,。例如,游戲引擎技術(shù)的不斷創(chuàng)新,,不僅提升了游戲的畫面效果和交互體驗(yàn),,還在無人駕駛等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用前景。同時(shí),隨著游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)大數(shù)據(jù),、云計(jì)算等技術(shù)的應(yīng)用日益深入,,也為社會(huì)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供了有力支撐??梢哉f,,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)日漸成為推動(dòng)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展的重要力量之一。
進(jìn)一步講,,文化產(chǎn)業(yè)的繁榮離不開其背后深厚的文化底蘊(yùn)和持續(xù)的創(chuàng)新動(dòng)力,。Newzoo全球IP游戲研究報(bào)告顯示,亞洲暢銷榜中60%的手游都經(jīng)過IP改編,。以熱門IP打造的產(chǎn)品,,往往更能吸引消費(fèi)者的目光。例如,,早在2021年,,“西游記”就已經(jīng)成為全球范圍內(nèi)手機(jī)游戲IP收入最高的五大IP之一,其衍生的凈收入高達(dá)54億美元,?;谶@項(xiàng)經(jīng)典IP所打造的《黑神話:悟空》也引來眾多品牌與其展開合作,實(shí)現(xiàn)周邊商品從線上到線下的拓展,。
文化產(chǎn)業(yè)的集群效應(yīng),,同樣是推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵一環(huán)。一方面,,產(chǎn)業(yè)集群通過促進(jìn)企業(yè)間的合作與競(jìng)爭(zhēng),、資源共享和技術(shù)創(chuàng)新,提高了整個(gè)行業(yè)的效率和競(jìng)爭(zhēng)力,。另一方面,,政策的支持也起到重要作用,包括提供稅收優(yōu)惠,、資金支持以及優(yōu)化營(yíng)商環(huán)境等措施,,都有助于吸引更多企業(yè)和人才進(jìn)入文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。據(jù)統(tǒng)計(jì),,美國(guó)硅谷的數(shù)字文化企業(yè)每年的專利申請(qǐng)量超過2萬件,,其中大部分都是由企業(yè)間的合作產(chǎn)生的。隨著技術(shù)進(jìn)步和市場(chǎng)需求的變化,,預(yù)計(jì)未來幾年內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭,,特別是數(shù)字化轉(zhuǎn)型的進(jìn)一步加速,為文化產(chǎn)業(yè)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇,。
數(shù)字技術(shù)快速興起,,是推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的強(qiáng)勁動(dòng)力,。據(jù)對(duì)全國(guó)7.7萬家規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)調(diào)查,2024年上半年,,文化企業(yè)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入64961億元,,比上年同期增長(zhǎng)7.5%。截至2023年末,,有16個(gè)文化產(chǎn)業(yè)的行業(yè)小類數(shù)字化特征鮮明,,營(yíng)業(yè)收入超過5萬億元,較上年增長(zhǎng)15.3%,,快于全部規(guī)模以上文化企業(yè)7.1個(gè)百分點(diǎn),。進(jìn)入數(shù)字時(shí)代,商業(yè)資產(chǎn)與數(shù)字技術(shù)的結(jié)合已經(jīng)成為獨(dú)特文化價(jià)值和情感認(rèn)同的重要載體,。例如,,在《黑神話:悟空》的故事線中,諸多國(guó)內(nèi)著名的歷史文化遺址,,如山西晉城的玉皇廟,、天津薊州區(qū)的獨(dú)樂寺、四川綿陽的天王殿以及重慶大足石刻等,,都通過先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)得以在游戲內(nèi)高精度再現(xiàn),。
評(píng)價(jià)一款文化產(chǎn)品成功與否,比經(jīng)濟(jì)效益更重要的是看能不能既滿足人民群眾的文化需求,,又增強(qiáng)人民群眾的精神力量。在創(chuàng)作和推廣文化產(chǎn)品時(shí),,應(yīng)當(dāng)更加注重思想性,、藝術(shù)性和觀賞性的統(tǒng)一,確保傳遞正能量,,豐富人民群眾的精神世界,。同時(shí),也需通過提升文化產(chǎn)品的品質(zhì)來增強(qiáng)其市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,,讓優(yōu)秀的作品不僅在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上受到歡迎,,也能在國(guó)際舞臺(tái)上展現(xiàn)魅力,更好地傳播中國(guó)文化,,增強(qiáng)國(guó)家文化軟實(shí)力,。(劉典)